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 [LES MEMBRES DE L'EQUIPE]: présentation

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Date d'inscription : 17/10/2006

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MessageSujet: [LES MEMBRES DE L'EQUIPE]: présentation   [LES MEMBRES DE L'EQUIPE]: présentation Icon_minitimeJeu 19 Oct - 1:15

Bonjour,

Ici je vais présenter rapidement les membres qui composent l'équipe d'EYENGUI avec leur fonction...
Comme vous allez le constater, c'ets du beau monde Smile

Responsable Projet : Nico.
La politesse voudrait que je me présente en dernier mais crotte ! :p
Je suis nico, analyste developpeur professionnel de 29 ans, je code depuis l'age de 11 ans. Je suis spécilaisé en gestion de BDD et je me suis attaqué à TV3d il y a 2 ans environ. Je m'occupe dans le projet du moteur de jeu a proprement dit et de la BDD au niveau conceptuel et surtout du moteur TV3d.

Responsable Script : Mathias
Mathias est un personnage a part. 20 ans mais deja une maturité enorme en programmation meme si il ne s'estime pas codeur dans l'ame. Spécialisé en physique, doué en mathématique, il cherche sans cesse le défi technique a relever. Il a deja a son actif un langage de script évolué. (http://www.seuret.com/zeus/). Il s'occupe dans le projet de l'ESS (Eyengui Script System) qui permettra de personnaliser en grande partie chaque jeu créé avec Eyengui. Tache lourde !

Responsable réseau : Cédric
Cédric est a un ami d'enfance qui a suivi le même parcours d'études que moi. Il est ensuite parti dans différentes entreprises qui lui a permit de se spécialiser en technologie .NET. Désormais c'est un élément essentiel du projet autant de part ses connaissances en .NET que sa bonne humeur contagieuse. Personnellement je suis tres heureux de l'avoir dans l'équipe.
Il s'occupe du réseau ainsi que du serveur et de la gestion de la BDD.

Consultant TV3d : Zaknafein
Zaknafein est quebecquois et un spécialiste du TV3d. Que dis je, un ténor du moteur, une des figures emblématiques du forum officiel. Malgré son jeune age il possède des connaissances qui en fait une valeur sure pour Eyengui. Ses capacités et connaissances du moteur permettront a Eyengui de passer un cap graphique essentiel.
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