Alors...
Bon...
Je préfère prévenir tout de suite, asseyez vous...
Gabich en voyant l'outil d'édition des heightmaps me dit :"
Se serait bien si on pouvait importer des grosses heightmaps et qu'Eyengui les découpe pour les intégrer a la bonne échelle..."
Je me gratte la tête un moment puis je me dis, si il souhaite ca il doit pas etre le seul.. Alors go !
Quelques jours plus tard...
Eyengui est désormais capable d'absorber des heightmaps complexes en multiple de 256 .. Il recompose ensuite ses propres maps.
Il calcule dans un premier temps :
Après un temps de génération correspondant a environ 5/7 sec par map...
Et voila en 3d
Et la vous allez me dire, mais on va pas grand chose...
D'accord...
Eyengui POWA
A++
Nico